Le PSVR 2, prochain casque de réalité virtuelle de Sony, fait parler de lui depuis maintenant 2 ans. Alors que sa sortie se précise de plus en plus, il est temps de revenir sur les dernières rumeurs et informations le concernant.
Officialisé en Février 2021, le PSVR 2 ou de son nom officiel PlayStation VR2 a pour mission de remplacer le PSVR sorti en 2016. Alors qu’il fait l’objet de nombreuses rumeurs et que Sony ne délivre des informations qu’au compte goutte, nous avons décidé de faire un point pour vous aider à y voir plus clair sur le futur casque de réalité virtuelle japonais.
Le PSVR 2, c’est quoi ?
Le PlayStation VR2 est un casque de réalité virtuelle destiné à un usage avec la PS5 elle-même sortie en novembre 2020. Il fait suite au PSVR, l’entrée en matière de Sony dans le monde de la réalité virtuelle. Sorti en 2016, ce casque était une véritable réussite en mêlant confort et simplicité d’utilisation. Le PSVR 2 a donc la lourde tâche de lui succéder en conservant ces points forts tout en proposant une expérience de jeu encore plus immersive.
A lire aussi notre comparatif entre le PS VR et le PS VR2
Des spécifications techniques de haut vol
C’est en janvier 2022 que Sony a levé le voile sur les caractéristiques techniques de son casque. Au programme : écrans OLED, prise en charge du HDR, usage du rendu fovéal et retour haptique pour une immersion plus réaliste que jamais. Il se branchera à la PS5 au moyen d’un simple câble USB-C.
Quatre caméras embarquées pour un fonctionnement « Inside-out »
À l’instar du Meta Quest 2, le système de suivi du casque de type inside-out (sans matériel externe au casque) sera intégré à la visière au moyen de quatre caméras qui analyseront l’environnement et détecteront les manettes. Ces quatre caméras seront mises à profit pour un mode transparence qui permettra à l’utilisateur de voir autour de lui, mais également de paramétrer son aire de jeu.
La qualité d’image, gage d’une expérience réussie
Les premiers casques de réalité virtuelle disposaient d’une résolution insuffisante pour garantir un réalisme complet de l’expérience. Pour le PSVR 2, il en sera autrement. En effet, si le taux de rafraichissement de 90Hz à 120Hz est similaire au précédent PSVR, le casque sera équipé de deux écrans Oled d’une définition de 2000x2040px par œil, soit le double de la version précédente. Le champ de vision sera lui élargi à 110° et le HDR sera pris en charge pour assurer un meilleur contraste.
Le rendu fovéal, un atout nécessaire à l’optimisation de la puissance de calcul
Le rendu fovéal est une technique d’imagerie informatique visant à optimiser la stratégie de calcul pour adapter la définition de l’image dans la zone très réduite ou l’acuité visuelle est la plus élevée. En d’autres termes, le casque sera équipé d’un système capable de suivre les yeux de l’utilisateur et pourra ainsi faire varier la définition de l’image en fonction de l’endroit ou se portera le regard du joueur.
Outre une fluidité de l’image améliorée, ce système permettra aux développeurs d’utiliser ce mécanisme pour proposer des interactions encore plus immersives comme le déclenchement d’actions quand le regard se porte à un endroit précis.
Des retours haptiques dans les manettes mais aussi dans le casque
Comme on pouvait s’y attendre, les manettes bénéficieront de moteurs pour engendrer des retours haptiques destinés à encore une fois améliorer l’immersion du joueur. Grâce à ces vibrations, il sera par exemple possible de ressentir le pouls d’un personnage dans ses manettes.
Mais Sony a décidé d’aller encore plus loin et intègrera des moteurs haptiques dans son casque dans l’optique d’accroitre le réalisme mais également d’éviter la cinétose en permettant par exemple la simulation d’une accélération.
La cinétose n’est autre que le mal des transports. Ce trouble se manifeste quand un individu perçoit une discordance entre sa perception visuelle et son système vestibulaire (mécanisme de l’oreille interne qui a pour fonction d’assurer notre équilibre).
La réalité virtuelle peut provoquer ce genre de troubles à cause des informations de mouvement générées par l’image du casque alors que le corps ne bouge pas.
Un système audio de qualité
Avec le PSVR 2, la partie son ne sera pas laissée de côté puisque Sony y intègrera une technologie (Tempest 3D AudioTech) permettant une adaptation dynamique de l’audio en fonction du positionnement du joueur et de ses mouvements de tête. Cette fonctionnalité ne sera pas disponible sur tous les jeux mais sera effective sur Marvel’s Spider-Man : Miles Morales, Gran Turismo 7 ou Resident Evil 8.
Une gestion de l’espace plus précise
Le PSVR 2 permettra aux joueurs de scanner intégralement leur environnement pour délimiter plus précisément leur espace de jeu. Il n’y aura qu’un seul câble de connexion pour lier le casque à la PS5.
Quels jeux pour le Playstation VR2 ?
Dès le lancement, il sera possible de jouer à Horizon : Call of the Mountain, un jeu spécifiquement créé pour le PS VR2 qui retrouve l’univers de Horizon dont le deuxième épisode est sorti en début d’année. Le jeu sera achetable dans un pack comprenant le casque pour 649,99 euros.
De nombreux journalistes ont eu l’occasion de tester les premières minutes du jeu Horizon sur PSVR 2, et malgré la durées des essais, les premiers retours sont très enthousiastes. On a hâte de pouvoir mettre la main dessus !
D’autres jeux comme Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge (49,99€), Resident Evil 4 et Resident Evil Village, Cities : VR – Enhanced Edition (29,99€) ou encore The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2 (39,99€) sont en développement et devraient sortir courant 2023.
Enfin, Gran Turismo 7 sera disponible via une mise à jour gratuite. Sony est plus que jamais conscient que le succès du casque passera pas un catalogue très fourni avec de convaincre les joueurs. Lors du CES 2023, le géant japonais s’est engagé à sortir plus d’une trentaine de titres compatible VR.
La rétrocompatibilité possible ?
La rétrocompatibilité, c’est-à-dire la possibilité d’utiliser les jeux du PSVR sur le PSVR 2, ne sera pas possible. Les manettes ne seront également pas adaptables d’un casque à l’autre : le Playstation Move laisse sa place au PSVR 2 Sense. Sony n’a en revanche pas communiqué sur la compatibilité de la DualSense (la manette de la PS5) avec le Playstation VR 2.
« Les jeux PSVR ne sont pas compatibles avec le PSVR 2 parce que le PSVR 2 est conçu pour offrir une véritable expérience VR de nouvelle génération […] Le PSVR 2 possède des fonctionnalités beaucoup plus avancées, comme de toutes nouvelles manettes avec retour haptique et déclencheurs adaptatifs, le suivi de l’intérieur vers l’extérieur, le suivi des yeux dans le casque, l’audio 3D, le tout réuni bien sûr. Cela signifie donc que le développement du PSVR 2 nécessite une approche totalement différente de celle du PSVR original«
Hideaki Nishino, responsable de l’expérience plateforme chez Playstation
De la même manière, le PSVR 2 n’est compatible qu’avec la PS5. Il ne sera donc pas possible de lier le casque avec un PC ou une PS4.
Le mode cinématique
Pour nous faire patienter, Sony a confirmé que le mode cinématique serait de nouveau au programme pour pouvoir regarder des films en haute définition sur un écran de cinéma virtuel. Il n’y aura en revanche pas de compatibilité avec des Blu-ray en 3D stéréoscopique.
Une diffusion simplifiée
Pour les streamers, la caméra de la PS5 (59,99 euros) permettre de diffuser en ligne simultanément le gameplay (via le casque) et le joueur équipé (via la caméra) en un seul flux vidéo. Cet ajout devrait faciliter la tâche aux joueurs désireux de partager leurs sessions.
Prix et date de sortie
Mauvaise nouvelle, le père Noël ne pourra pas glisser le PSVR 2 dans l’une de vos chaussettes la nuit de Noël, car Sony a officialisé le lancement de son produit pour 22 février 2023.
Question tarif, le mystère est désormais levé. Il faudra débourser 599,99 euros pour obtenir le casque Sony, soit 50 euros de plus que la PS5 standard. Sony a également annoncé le prix de la station de chargement des manettes qui coutera 49,99 euros.
Les précommandes ouvertes depuis le 12 Décembre
Pour les gamers les plus impatients, vous pouvez précommander le casque sur le site de Playstation afin d’être certain de faire partie des premiers à mettre la main dessus !
Pourquoi le PSVR 2 est-il si cher ?
Déjà fustigé pour l’augmentation de 50 euros de la Playstation 5, Sony en a refroidi plus d’un à l’annonce de du prix de son nouveau casque : y a-t-il une explication à ce prix exorbitant ?
Le PSVR 2 est-il réellement si cher ?
Bien que le prix de 599,99 € fasse peur, ce n’est au final que 70 € de plus que son prédécesseur. Le PSVR première génération une fois équipé de tous les accessoires obligatoires – comme les 2 PS moves ou la caméra – coûtait 529,99 € et se présentait comme un casque VR peu onéreux face à ses concurrents. Pour rappel, l’Oculus Rift coûtait 699,99 € et l’HTC Vive 899,99 €.
Pour Sony, cette simple explication pourrait suffire à expliquer le coût de son casque VR mais l’évaluation du prix d’un produit se fait aussi par rapport au pouvoir d’achat du consommateur – qui lui a drastiquement baissé (hausse du prix de l’essence, de la nourriture, de l’énergie, etc.). Alors pourquoi Sony maintient-il son casque à 599,99 € ?
Un prix élevé justifié ?
La hausse du prix des composants touche tous les fabriquants dont Sony. Par exemple, les puces d’alimentation et les microcontrollers ont augmenté de 30% (minimum) en un an. Inévitablement, le constructeur japonais répercute la hausse de ses coûts de production sur le prix final. Mais ce n’est pas tout.
Sony vend déjà la Playstation 5 à perte. Il y a donc fort à parier que le groupe nippon veuille se dégager une marge plus grande sur certains produits pour compenser le manque à gagner de sa console de salon.
Le saviez-vous ? La vente à perte est interdite pour les distributeurs mais pas pour les constructeurs.
On pourrait alors penser qu’avec une hausse des ventes de la PS5, le casque finirait à terme par baisser son prix, mais attendre peut être risqué.
Attendre une baisse de prix : une stratégie sans risque ?
Sony est coutumier dans la révision de modèle. Le Sony CUH ZVR2 sortait un an après le premier et la PS Vita voyait une nouvelle version sortir deux ans après remplaçant au passage l’écran tactile OLED par un écran LCD…
Est-ce que Sony pourrait sacrifier les écrans OLED de son PSVR 2 pour baisser son coût et booster les ventes (comme Oculus l’avait fait pour le passage du Quest 1 au 2) ? Nul ne le sait, mais à la vue des antécédents de son constructeur, il ne serait pas étonnant que « baisse de prix » rime avec « baisse de qualité«