Près de deux ans depuis l’annonce officielle, le PSVR 2 est enfin disponible. Le constructeur japonais Sony souhaite bouleverser le marché de la réalité virtuelle en montant au créneau sur les performances. On vous dit tout sur le second modèle du PlayStation VR.
Enfin ! Après deux années de rumeurs, d’annonces et de teasers en tout genre, le fameux casque de réalité virtuelle de Sony est enfin sorti le 22 février 2023. Destiné à être utilisé avec la Playstation 5, il pourrait bien révolutionner le monde de la réalité virtuelle malgré un prix plutôt élevé. Focus.
Le PSVR 2, c’est quoi ?
Le PlayStation VR2 est un casque de réalité virtuelle destiné à un usage avec la PS5 elle-même sortie en novembre 2020. Il fait suite au PSVR, l’entrée en matière de Sony dans le monde de la réalité virtuelle. Sorti en 2016, ce casque était une véritable réussite en mêlant confort et simplicité d’utilisation. Le PSVR 2 a donc la lourde tâche de lui succéder en conservant ces points forts tout en proposant une expérience de jeu encore plus immersive.
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Des spécificités techniques de haut vol
C’est en janvier 2022 que Sony a levé le voile sur les caractéristiques techniques de son casque. Au programme : écrans OLED, prise en charge du HDR, usage du rendu fovéal et retour haptique pour une immersion plus réaliste que jamais. Il se branchera à la PS5 au moyen d’un simple câble USB-C.
Quatre caméras embarquées pour un fonctionnement « Inside-out »
À l’instar du Meta Quest 2, le système de suivi du casque de type inside-out (sans matériel externe au casque) est intégré à la visière au moyen de quatre caméras qui analyseront l’environnement et détectent les manettes. Ces quatre caméras sont mises à profit pour un mode transparence qui permet à l’utilisateur de voir autour de lui, mais également de paramétrer son aire de jeu.
La qualité d’image, gage d’une expérience réussie
Les premiers casques de réalité virtuelle disposaient d’une résolution insuffisante pour garantir un réalisme complet de l’expérience. Pour le PSVR 2, il en est autrement. En effet, si le taux de rafraichissement de 90Hz à 120Hz est similaire au précédent PSVR, le casque est équipé de deux écrans Oled d’une définition de 2000x2040px par œil, soit le double de la version précédente. Le champ de vision est lui élargi à 110° et le HDR est pris en charge pour assurer un meilleur contraste.
Le rendu fovéal pour une meilleure fluidité
Le rendu fovéal est une technique d’imagerie informatique visant à optimiser la stratégie de calcul pour adapter la définition de l’image dans la zone très réduite ou l’acuité visuelle est la plus élevée. En d’autres termes, le casque est équipé d’un système capable de suivre les yeux de l’utilisateur et peut ainsi faire varier la définition de l’image en fonction de l’endroit où se porte le regard du joueur.
Outre une fluidité de l’image améliorée, ce système permet des interactions plus immersives ; comme le déclenchement d’actions lorsque l’utilisateur porte son regard sur un élément précis de son champ de vision.
Des retours haptiques dans les manettes
Comme on pouvait s’y attendre, les manettes bénéficient de moteurs pour engendrer des retours haptiques destinés à améliorer l’immersion du joueur. Grâce à ces vibrations, il est possible de ressentir le pouls d’un personnage dans ses manettes, ou d’avoir la sensation de toucher de l’eau par exemple.
Outre le fait d’accroître le réalisme, les retours haptiques pourraient également limiter (un peu) la cinétose en permettant par exemple la simulation d’une accélération.
La cinétose n’est autre que le mal des transports. Ce trouble se manifeste quand un individu perçoit une discordance entre sa perception visuelle et son système vestibulaire (mécanisme de l’oreille interne qui a pour fonction d’assurer notre équilibre).
La réalité virtuelle peut provoquer ce genre de troubles à cause des informations de mouvement générées par l’image du casque alors que le corps ne bouge pas.
Côté manettes, celles-ci arborent un design bien différent du premier PS VR. Elles peuvent détecter le contact des doigts grâce à un capteur capacitif. En d’autres termes, les manettes pourront détecter le mouvement de vos doigts sans même que vous ayez besoin d’appuyer sur des boutons. Les touches, quant à elles, sont assez proches de celles de la manette de PS5.
Touches de la manette gauche | Touches de la manette droite |
Playstation | Playstation |
Options | Options |
Triangle / Carré | Rond / Croix |
L1, L2, L3 | R1, R2, R3 |
Joystick gauche | Joystick droit |
Sony commercialise également une station de recharge pour les manettes PS VR 2 Sense afin de simplifier leur chargement.
Un système audio de qualité
Avec le PSVR 2, la partie son n »est pas laissée de côté puisque Sony y intègre une technologie (Tempest 3D AudioTech) permettant une adaptation dynamique de l’audio en fonction du positionnement du joueur et de ses mouvements de tête. Cette fonctionnalité n’est pas disponible sur tous les jeux mais sera présente par exemple sur Marvel’s Spider-Man : Miles Morales, Gran Turismo 7 ou Resident Evil 8.
Une gestion de l’espace plus précise
Le PSVR 2 permet aux joueurs de scanner intégralement leur environnement pour délimiter plus précisément leur espace de jeu.
Enfin, pour faciliter son utilisation, le PS VR 2 propose 3 modes d’utilisations différents. Le mode Déplacement nécessite un espace de 2m x 2m minimum. Le mode Assis permet de profiter des jeux, directement installé dans votre canapé. Il faut tout de même la place de bouger librement vos bras (Sony indique un espace de 1mx1m). Enfin, le mode Debout nécessite un espace d’1m x 1m libre autour de vous. Vous n’avez cependant pas besoin de vous déplacer.
Quels jeux pour le Playstation VR2 ?
Il est d’ores et déjà possible de jouer à Horizon : Call of the Mountain, un jeu spécifiquement créé pour le PS VR2 qui retrouve l’univers de Horizon dont le deuxième épisode est sorti en début d’année. Le jeu peut être acheté dans un pack comprenant le casque pour 649,99 euros.
De nombreux journalistes ont eu l’occasion de tester les premières minutes du jeu Horizon sur PSVR 2, et malgré la durée des essais, les premiers retours sont très enthousiastes. On a hâte de pouvoir mettre la main dessus !
D’autres jeux comme Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge (49,99€), Resident Evil 4 et Resident Evil Village, Cities : VR – Enhanced Edition (29,99€) ou encore The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2 (39,99€) sont en développement et devraient sortir courant 2023.
Enfin, Gran Turismo 7 est disponible via une mise à jour gratuite. Sony est plus que jamais conscient que le succès du casque passera pas un catalogue très fourni afin de convaincre les joueurs d’investir dans le casque. Lors du CES 2023, le géant japonais s’est engagé à sortir plus d’une trentaine de titres compatibles VR.
La rétrocompatibilité possible ?
La rétrocompatibilité, c’est-à-dire la possibilité d’utiliser les jeux du PSVR sur le PSVR 2, n’est pas possible. Les manettes ne sont également pas adaptables d’un casque à l’autre : le Playstation Move laisse sa place au PSVR 2 Sense. Sony n’a en revanche pas communiqué sur la compatibilité de la DualSense (la manette de la PS5) avec le Playstation VR 2.
De la même manière, le PSVR 2 n’est compatible qu’avec la PS5. Il ne sera donc pas possible de lier le casque avec un PC ou une PS4.
Le mode cinématique
Le mode cinématique est de nouveau au programme pour pouvoir regarder des films en haute définition sur un écran de cinéma virtuel. Il n’y a en revanche pas de compatibilité avec des Blu-ray en 3D stéréoscopique.
Une diffusion simplifiée
Pour les streamers, la caméra de la PS5 (59,99 euros) permet de diffuser en ligne simultanément le gameplay (via le casque) et le joueur équipé (via la caméra) en un seul flux vidéo. Cet ajout devrait faciliter la tâche aux joueurs désireux de partager leurs sessions.
Un prix élevé
Question tarif, il faut débourser 599,99 euros pour obtenir le casque Sony, soit 50 euros de plus que la PS5 standard. La station de chargement des manettes coûte, elle, 49,99 euros.
Le PSVR 2 est-il réellement si cher ?
Bien que le prix de 599,99 € fasse peur, ce n’est finalement que 70 € de plus que son prédécesseur. Le PSVR première génération une fois équipé de tous les accessoires obligatoires – comme les 2 PS moves ou la caméra – coûtait 529,99 € et se présentait comme un casque VR peu onéreux face à ses concurrents. Pour rappel, l’Oculus Rift coûtait 699,99 € et l’HTC Vive 899,99 €.
Pour Sony, cette simple explication pourrait suffire à justifierle coût de son casque VR mais l’évaluation du prix d’un produit se fait aussi par rapport au pouvoir d’achat du consommateur – qui lui a drastiquement baissé (hausse du prix de l’essence, de la nourriture, de l’énergie, etc.). Alors pourquoi Sony maintient-il son casque à 599,99 € ?
L’argument inflation devrait arriver en fin de para :
Sony fait valoir ses avancées techniques pour justifier ce léger réarrangement du prix. En réalité, le constructeur est aussi touché par la hausse du coût des composants électroniques qui touche tout le secteur.
Attendre une baisse de prix : une stratégie sans risque ?
Sony est coutumier dans la révision de modèle. Le Sony CUH ZVR2 sortait un an après le premier et la PS Vita voyait une nouvelle version sortir deux ans après, remplaçant au passage l’écran tactile OLED par un écran LCD…
Est-ce que Sony pourrait sacrifier les écrans OLED de son PSVR 2 pour baisser son coût et booster les ventes (comme Oculus l’avait fait pour le passage du Quest 1 au 2) ? Nul ne le sait, mais espérons que le constructeur nippon ne choisisse pas de baisser les prix au détriment de la qualité.